视觉设计服务于传达某个目的作用应大于它的装饰作用;它是重要的有效的沟通的工具。
甚至最好的功能强大的应用程序也受到视觉效果不好的困扰。如果你没接受过视觉信息设计方面的训练, 与一个在这些领域有经验的设计者合作是一个好主意。在一个专业的程序开发组中一定包括作为图形设计的人员。好的设计者知道怎么最好利用屏幕并且有效地使用形状,颜色,对比,焦点。而且,图形的设计者理解怎么设计并且组织信息,并且能在感觉上评定字体和颜色的影响。
视觉的设计应该是应用程序的补充而不是代替, 程序的设计应避免仅仅依靠视觉的设计来传送重要的信息。因为有视觉的缺陷的人,不能理解这些颜色。
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Composition and Organization
合成和组织
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我们从我们看到的屏幕外观选择我们阅读什么,我们的目光总是被有颜色的元素吸引,我们甚至以扫描的方式阅读文字。
当你设计组织你的接口的视觉的单元的,考虑下列原则:
l 信息的层次
l 焦点和强调
l 结构和平衡
l 单元的关系
l 可读性和流程
l 一致性
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Hierarchy of information
信息的层次
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信息元素在屏幕中放置的位置是基于它的重要性。我们应该清楚首先让用户看见哪个信息和鼓励用户第一步做什么。在设计你的应用程序时考虑这个原则, 并回答这些问题:
l 哪个信息对用户最重要?
l 当你的应用程序启动时什么是最先要做的?
l 在第一秒, 第二秒 , 第三秒以及以后,什么是用户需要做的?
l 信息的次序将支持或是通过妨碍用户的进度?
l 用户应该首先在屏幕上看见什么?
无论如何,视觉的显示应该匹配用户的相应操作,但是它也应该能由另外的元素来塑造。
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Focus and Emphasis
焦点和强调
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焦点和强调的原则在于优先放置你的指导和重点项目。一旦你明确了中央的想法, 你能决定焦点。你应该强调你需要突出的单元,并使独立于其它单元。
接口设计决定了用户在哪儿寻找第一信息。例如:大多数人认为最重要的信息应该看屏幕或窗口的左上角的位置。他们认为第一优先考虑的项目应该放在那里并给它强调。
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Structure and Balance
结构和平衡
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结构和平衡是2个最重要的视觉的设计原则。没有视觉的单元的内在的结构和平衡,所有其它的视觉设计则缺乏顺序和意义,更重要地, 结构和平衡的缺乏使用户很难楚清楚地理解接口。
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Relationship of Elements
单元的关系
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单元的关系对于加固以前的原则的非常重要,一个视觉的单元的放置能传达特定的关系到另外的单元。例如, 如果在一个列表框的按钮影响这个列表框,应该说按钮和表框之间的空间的关系在那里。这帮助用户清楚地并且快速看到的连接。同样, 空间的布局应该传达单元的交互关系地一致的信息。
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Readability and Flow
可读性和流动
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这个原则强调一个简单的意图如何变得易于理解和传送。可读性和流动性决定一个对话框或另外的接口部件的可用性。当你设计一个窗口的布局时,考虑下列问题:
l 这个想法或概念能更简单地被传送吗?
l 用户能容易使用接口步骤吗?
l 所有的单元为有一个共同的意图吗?
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Unity and Integration
统一和集成
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统一和集成, 这个原则反映出怎么在更大的环境关系中评估一个设计。为了图案的统一和集成,请考虑下列问题:
l 所有视觉上的不同的部分,怎么一起在屏幕上工作?
l 这个应用程序的视觉接口的怎么联系另外的应用程序?
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